[2001.02.05]
  コンプ・コーチと人間と


 ▼Blitzes, byte by byte(SunSpot.net)【英語】
  http://www.sunspot.net/content/sports/story?section=sports-football&pagename=story&storyid=1150540211715


 勝ち負けの予想などできない。人間の予想も外れるのに,コンピューターの予想が当たるわけがない。でも,勝利への過程のひとつひとつを分析するのに,私たちはその,もうひとつの頭脳を必要とする。この頭脳が,肉体に,直結する。

 スーパーボールに出場したボルチモア・レイブンスのQB,トレント・ディルファーは,90時間以上のデジタルビデオが保管できる,チームのデジタルデータベースからムービークリップを自分のマックにコピーし,相手ディフェンスについて検討していた。レイブンスのヘッドコーチ,ブライアン・ビリックは,コーチングにパソコンを使う先駆者の1人だ。彼の「コンプ・コーチ」と呼ばれる練習では,パワーポイントとエクセルが使われている。

 数あるスポーツの中で,アメフトは積極的にコンピューターを使うもののひとつだ。その最高峰のNFLで,特に積極的にパソコンを使うコーチが,スーパーを勝ったレイブンスのビリック。彼の机の上は,パソコンを中心に配置されている。チームが持っているすべての攻撃パターンが入力され,相手チームのプレーコールもすべて入力されている,ディフェンス陣の能力もすべて,という状況はもうどのチームでもやっていることだが,ビリックのパソコンの中のデータ量と分析量は,他のコーチの比ではないという。そんなチームが,圧倒的な強さでスーパーボール(過去記事)を勝ったことは,意味深い。

 ディルファーが,マックを使ってシミュレーションをしているというのもなかなか興味深いが(^-^),最終的に格闘技である,とことん肉体的なスポーツのシミュレーションが,ビットによって行われる。そこから生まれてくるヒントが,ゲームを作っていく。まぁ,そうは云っても,記事にある通り,コンピューターはなにかを予言できることはない。どんなデータを入れても,今年ボルチモアがスーパータウンになるなんて結果は出てこなかったろう(そんな予想が出たらそのパソコンは壊れていると云われる(^_^;)。その狭間に介在する人間は,なんとも掴めないものだ。


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